Cum de a desena o cameră: dimensiuni, design, caracteristici și proiecții

Pentru a învăța cum să desenezi o cameră de mână, trebuie mai întâi să înțelegi conceptul de perspectivă. Apoi puteți începe să învățați cum să desenați o cameră în perspectivă.

Perspectiva este o tehnică de afișare a obiectelor în spațiu pe o foaie de hârtie, cu o schimbare aparentă corespunzătoare a mărimii și formei. Percepția vizuală se modifică în funcție de distanță: de exemplu, două drumuri paralele converg într-un punct de pe linia orizontului.

În această lecție, două drumuri paralele vor fi reprezentate de doi pereți paraleli ai unei încăperi cu obiecte interioare de-a lungul lor, care converg într-un punct pe cel de-al treilea perete perpendicular, care este linia orizontului. Nu este dificil să înveți cum să reprezinți o cameră plată cu mobilier; important este să înveți cum să păstrezi proporțiile.

Proiectarea unei camere de mână

Proiectarea unui apartament ar trebui să înceapă cu un desen. Fără o inspecție vizuală, nu este posibil să se aprecieze imaginea. Mulți oameni pur și simplu nu pot vizualiza dispunerea spațială a obiectelor, așa că este esențial să înveți cum să desenezi corect fiecare element constitutiv.

Pentru un desen detaliat al stilului camerei, al mobilierului și al designului interior, se folosește metoda perspectivei. În cele ce urmează, metodele de perspectivă utilizate pentru a descrie interiorul unei încăperi vor fi discutate mai detaliat.

Descrierea metodei Perspectiva directă pentru începători

Metoda perspectivei drepte se caracterizează prin utilizarea unui singur punct de fugă, care este situat în centrul foii. Pentru a începe, desenați peretele principal sub forma unui dreptunghi. Dimensiunea peretelui dreptunghiular trebuie să se raporteze la foaia la scara 1:3.

Un punct de fugă este plasat în centrul peretelui de bază. Colțurile pătratului sunt apoi conectate la punctul central prin linii care se extind în afara dreptunghiului. Este posibil să se dea o denumire acestui punct de fugă, de exemplu A. Liniile care au ieșit din colțurile unui pătrat formează pereții, podeaua și tavanul camerei. Diagonalele interioare ale pătratului, cu excepția punctului de fugă, sunt șterse. Următorul pas este acela de a desena ferestrele și ușile camerei.

Important! Alegeți un punct de observație din cameră din care să vedeți perspectiva - de obicei un perete fără mobilier, ferestre și uși. Acest lucru vă va oferi cea mai completă imagine a interiorului camerei.

Înălțimea pereților și a ferestrelor se măsoară de obicei cu o bandă de măsură și se indică în proporții aproximative pe foaie. De exemplu, marginea apropiată a ferestrei va părea mai mare decât cea îndepărtată, formând un fel de trapez. Două linii orizontale care se întind de la punctul de fugă până la peretele în care se află fereastra vor forma deschiderea necesară. Spațiul ferestrei este delimitat, conform proporțiilor, de linii verticale paralele. Liniile de lucru sunt șterse și se creează un spațiu de fereastră.

Ușile sunt schițate în același mod. Adâncimea deschiderilor ușilor și ferestrelor se trasează cu linii trasate în adâncimea deschiderii din fiecare punct al dreptunghiului, aceste segmente fiind paralele cu liniile podelei și tavanului peretelui principal. După desenarea deschiderilor principale cu adâncimile lor, se șterg toate liniile auxiliare.

O descriere pas cu pas a metodei perspectivei unghiulare

Metoda perspectivei frontale unghiulare se caracterizează prin prezența a două puncte de fugă, dintre care unul principal, situat pe foaie. Pentru proiectantul începător, complexitatea acestei metode nu este mai mare decât a celei precedente.

Pentru a începe să lucrați la propria imagine a unei camere, cum ar fi camera de zi, trebuie să pregătiți un creion simplu, o foaie de hârtie și o radieră. Se poate folosi o riglă pentru a obține o imagine îngrijită.

Un ghid pas cu pas:

  1. Pasul 1: Folosiți o riglă pentru a trasa o linie orizontală pe o foaie de hârtie, fie în mijloc, fie puțin mai sus. Pe linia orizontului se pune un punct, care se va numi punctul de fugă, deoarece multe linii de desen vor ajunge la el. Există un alt punct de dispariție pe această linie, care se află la o anumită distanță în stânga marginii foii. În continuare, trasați liniile de fugă: liniile care pornesc de la fiecare colț al foii până la cel opus prin punctul de fugă.
  2. Pasul 2 În continuare, desenați un dreptunghi cu colțurile pe liniile de fugă - acesta este peretele principal al camerei. Cea mai mare parte a peretelui ar trebui să se afle sub linia orizontului.
  3. Etapa 3. În această etapă, toate liniile din interiorul dreptunghiului sunt șterse, cu excepția liniei orizontului. Rezultă o imagine a pereților camerei în perspectivă. Apoi se trasează dreptunghiuri și linii verticale suplimentare care servesc drept schiță pentru viitorul mobilier.
  4. Pasul 4 În continuare, dreptunghiurile auxiliare și liniile verticale sunt unite cu segmente de punct de fugă. Se fac schițe ale ovalurilor care vor constitui iluminatul camerei, lămpi de podea.
  5. Pasul 5: Liniile auxiliare care nu sunt necesare sunt șterse. În această etapă este deja clar unde va fi amplasat mobilierul: canapeaua, șemineul, lămpile. Elementele de mobilier sunt desenate cu dreptunghiuri suplimentare și linii curbe.
  6. Pasul 6: Se trasează din nou liniile de fugă care marchează liniile canapelei, liniile șemineului și ale picturilor murale, precum și arcele pentru lampa de podea. Liniile paralele schițează buștenii din șemineu.
  7. Pasul 7: Se adaugă linii de arc la detaliile buștenilor, la vaza de pe masă și lampa. Dodo sunt linii schițate pentru pernele canapelei, marcați zona de masă ca un dreptunghi cu margini aplatizate.
  8. Pasul 8. se adaugă linii suplimentare la imagine, dând aspectul și volumul interiorului.
  9. Pasul 9. Detaliile mobilierului de-a lungul pereților sunt aproape complet marcate. Un fotoliu care este împins în partea laterală a peretelui trebuie să fie terminat. Punctul său de fugă central nu este utilizat. În cazul unui fotoliu rotit, punctul de fugă este situat în partea dreaptă, în afara foii, și este marcat cu linii de fugă. Un punct a fost deja marcat în partea stângă a foii, acum sunt marcate punctele din dreapta. Pe peretele vizibil din față cu șemineu, marcați cărămizile șemineului până la tavan.
  10. Pasul 10. Folosind punctele de fugă din dreapta, se obține o schiță a fotoliului. Folosind punctele din stânga, schițați puful din fața scaunului. Terminați prin a schița cărămizile șemineului de pe peretele principal.
  11. Etapa 11. Schițează toate piesele care lipsesc la obiectele de interior: fotoliu, puf, lampă de podea. Se conturează picioarele mobilei și elementele decorative: lambriuri de mobilier. Apoi ștergeți liniile auxiliare și ați terminat!

Acum puteți vedea că desenarea unei camere în perspectivă nu va fi dificilă nici măcar pentru un artist-designer începător. Primul pas în amenajarea propriei camere este să faci un plan al camerei, care te va ajuta să pui mobilierul și decorațiunile în camera ta. Pe baza descrierii de mai sus a metodelor de perspectivă pentru reprezentarea unei camere, chiar și un copil va putea să urmeze pașii simpli și să-și deseneze propria cameră de vis.

Exemple de fotografii și idei pentru pictura unei camere

Adaugă un comentariu

Descoperiți

Desene de desen

Tricotat

Origami